X
تبلیغات
رایتل

سرور 3 تراوین

عکسهای جدید سینمایی

دوباره تراوین .... یادی از قدیمی های تراوین

بازی تراوین ، بازی محبوب سالهای اخیر که ناگهان در ایران با فیلتر مواجه گردید این روزها در سایت های مختلفی دیده می شود اما بهترین گزینه برای این بازی سایت پرطرفدار زیر است که قدیمی های تراوین را بار دیگر در کنار هم جمع کرده است تا یادی از گذشته ها داشته باشند ! برای ثبت نام روی بنر زیر کلیک کنید...


برچسب‌ها: تراوین

آموزش اینسرت کردن


به دو صورت میشه دفاع انجام داد

1. دفاع بصورت متمرکز

2. دفاع بصورت غیر متمرکز و پارتیزانی

دفاع متمرکز:


هدف از این دفاع از بین بردن کامل نیروی حریف هست که برای این کار دفاع در حجم بالا نیاز هست


این شیوه زمانی کاربرد داره

1. دفاع زیادی وجود داشته باشه

2. گستردگی حملات روی اعضا کم باشه

3. تارگت تشخیص داده شده باشه با احتمال 90%

4. همر ارزش دفاع کردن داشته باشه مثلا همر خاص یا برای بازیکن خاصی باشه

5. دهکده ویژگی خاصی داشته باشه

توضیحات بیشتر در ادامه مطلب:

دفاع بصورت غیر متمرکز و پارتیزانی :


بصورت ساده تر اینسرت کردن ، هدف از این کار کاهش تخریب و گرفتن کاتاها و منجنیق های مهاجم هست


هدف کشیدن دندون نیش همر هست .

زمانی استفاده میشه که شرایط بالا برعکس باشه


روش اینسرت کردن :

فرض کنید در اردوگاه حملات رقیب را می بینید

برای هر موج حمله دوسری زمان مشاهده میکنید

زمانی که مدام کم میشه

زمانی که ثابت است

زمان اول زمانی هست که حمله ها در راه رسیدن و نزدیک شدن به شما هستند

زمان دیگه( زمان ثابت) ساعتی هست که حمله ها رو دهتون میشینه

ما برای اینسرت به زمان دوم ( ثابت ) نیاز داریم

این زمانها رو به ترتیب برای هر حمله کننده ای جدا کننده یادداشت کنید

به ترتیب از نزدیکترین زمان رسیدن به دیرترین زمان رسیدن( بهتره در یک دفترچه یادداشت اینکار رو انجام بدهید)

حالا شما یکسری زمان دارید که میدونید نیروهای رقیب میشینند

باید نیروهای مدافع هارو طوری ارسال کنید که زمان رسید آنها بین موج های پاکسازی و تخریب حریف باشه.

ببینید

مثال :

4 موج حمله از سوی حریف به طرف دهکده شما میاد. حدس می زنید که موج اول موج پاکسازی و 3 موج بعدی موج های تخریبی هستند.

زمان رسیدن موج ها به شکل زیر هست :

در 01:05:39 ساعت

در 01:05:41 ساعت

در 01:05:43 ساعت

در 01:05:45 ساعت

زمانهای بینشون میشه اینها( بصورت فرضی 1 ثانیه هست)

زمانهایی که مدافع باید برسه به ده

(در 01:05:40 ساعت بین حمله اول و دوم

در 01:05:42 ساعت بین حمله دوم وسوم

در 01:05:44 ساعت) بین حمله سوم و چهارم

حالا میرید از ده هایی که میخواین مدافع رو بفرستید

یک موج نیروی دفاعی برای اینسرت کردن آماده می کنید. برای این کار بهتره از کندترین نیرو استفاده کنید تا در صورتی که موفق نشدید در زمان مورد نظر موج اینسرت رو بین موج های مهاجم بنشونید باز هم با استفاده از نیروهای سریعتر شانس اینسرت کردن داشته باشید.

در مثال زیر می بینید که از کندترین نیرو شروع می کنید و در صورت عدم موفقیت موج جدیدی اماده می کنید با یک درجه سرعت بیشتر

500 محافظ + 1 منجنیق ( کندترین با سرعت 3 خانه در ساعت )

500 محافظ + 1 دژکوب

500 محافظ

500 لژیون ( سریعترین با سرعت 6 خانه در ساعت )

پس از اماده کردن موج اینسرت تایید اول رو می زنید.

بعد از اون باید زمان رسیدن نیرو ها رو چک کنید و ببینید با زمان رسیدن نیروهای مهاجم چقدر فاصله داره.

ما اینجا با زمان متحرکه کار داریم (در دهکده ای که مدافع میخوایم بفرستیم برای پشتیبانی)

چند دقیقه قبل اون زمان رو اکانت حاضر باشید

حالا اگه تا اینجا مشکلی ندارید و متوجه شدید

اینجا یک نکته وجود داره

اونم اینه که وقتی شما تایید دوم رو میزنی همون زمان نیرو حرکت نمیکنه

یه چند ثانیه ای طول میکشه صفحه لود بشه و دستور عمل کنه

برای پیدا کردن این زمان کافیه چندبار تمرین کنید رو یه زمان خاص مثلا صفر یا 10

بعد ببینید تو اردوگاه زمان رسیدنش به ده رو چه ساعتی نشون میده

معمولا چند ثانیه دیرتر میشینه

حالا اینبار منتظر ثانیه 10 نمیشی

اگه سری قبل ثانیه 14 نشون داد میشینه

شما سر ثانیه 6 تایید بزن

تا سر ثانیه 10 بشینه

بهتر چند دقیقه قبل زمان انجام واقعی اون مجددا چند بار تمرین کنید تا این زمانو دوباره بدست بیارید

ممکنه بدلیل تغییر سرعت اینترنت تغییر کنه

در انتها در زمان مناسب با زدن تایید دوم موج اینسرت رو ارسال می کنید.

و بعد باید به دهکده ای که روش حمله اس برید

در اردوگاه چک کنید که آیا موج اینسرت در جای مناسب بین موج پاکسازی و بقیه موجهای مهاجم نشسته یا نه.

در صورتی که موج اینسرت در جای مناسب نبود ارسال موج رو کنسل می کنید و مجددا با یک نیروی سریعتر موج جدیدی آماده می کنید و طبق همین دستورالعمل ارسال می کنید.


نکته:

استراتژی اینسرت رو زمانی استفاده کنید که از یک مهاجم چندین موج حمله روی دهکده های شما با فاصله کم هست.

حمله های تک موجی اینسرت نمیشه.

همیشه سعی کنید اگر موج های حمله مهاجم بیشتر از 4 موج هست شما هم چندین موج اینسرت ارسال کنید تا چنانچه مهاجم از اینسرت شکن استفاده کرده بود بازهم بتونید جلوشو بگیرید

( اینسرت شکن به موجی گفته میشه که مقداری نیروی هجومی توی اون موج قرار داره تا در صورت وجود اینسرت نیروی مدافع رو نابود کنه و معمولا موج های سوم چهارم گذاشته میشه )

سه فرمول طلایی تراوین بازها

برای شروع سه فرمول طلایی برای تراوین بازها

فرمول یک: در یک دهکده باید فقط یا سرباز دفاعی تولید کرد یا سرباز تهاجمی. بالفرض اگر چندین دهکده کنار هم ساخته باشید، میتوانید تعدادی از آنها را فقط مختص ساخت نیروهای دفاعی کنید، و تعداد دیگری از دهکده ها رامختص ساخت نیروهای تهاجمی. دلیل: از نظر تهاجمی، همیشه قانون به گونه ای است که هر چقدر ارتش شما بیشتر باشد، کشته ی کمتری میدهید اما کشته ی بیشتری میگیرید.حال که Crop محدود است، بهتر است برای تهاجم از یک دهکده، همه ی سربازهای ساخته شده در آن تهاجمی باشند... ارتش تدافعی برای فرستادن به حمله ساخته نشده اند، و لذا بهتر است در دهکده ی تهاجمی وجود نداشته باشد. پس اگر در یک دهکده فقط نیروی تهاجمی ساخته شود، هنگام حمله با نهایت قدرت به هدف ضربه زده خواهد شد، با متحمل شدن کمترین خسارت.
برای اطمینان بیشتر، میتوانید دهکده ای کنار دهکده ی تهاجمی بزنید و آن را فقط برای ساخت سربازهای تدافعی بکار بگیرید...

در صوزتی که میخواهید بدانید کدام نیروها در هر نژاد تدافعی یا تهاجمی هستند، به این سایت مراجعه کنید.
در این سایت نیروهای هر نژاد (رومی، آلمانی و فرانسوی) را دو بار مقایسه کرده. اولین بار برای اهداف کوتاه مدت، و در پایین برای بلند مدت که طبعا نگاه بلند مدت مدنظر است
رنگهای نسبت داده شده به برتیب، آبی پررنگ به معنی بهترین، آبی کم رنگ به معنی خوب، قرمز کم رنگ به معنی بد و قرمز پررنگ به معنی بدترین خواهد بود.
برای مثال، در رومیها، Praetorian برای دفاع در مقابل infantry یا پیاده، بهترین نیرو است، پس رنگ آن در زمینه ی دفاع در برابر پیاده نظام آبی پر رنگه، ولی در زمینه ی حمله نسبتاً ضعیفه پس رنگش در قسمت حمله قرمزه.


فرمول دو: چگونه حمله کنیم!
همیشه به خاطر داشته باشید که سرباز تدافعی را نباید برای حمله فرستاد. و برعکس، و برای حمله باید یک قانون مهم را رعایت کنید تا قویترین ضربه را بر روی دشمن خود فرود آوردید و در عوض کمترین خسارت را متحمل شوید. این قانون همان رعایت فرمول دو سوم ارتش پیاده و یک سوم ارتش سواره است. برای محاسبه ی آن کافی است تعداد نبروهای تهاجمی پیاده ی خود را تقسیم بر 3 کنید و حاصل آن هر چقدر که شد، به آن تعداد نیروی سواره بسازید.


فرمول سه: چگونه با Catapult حمله کنیم؟!
Catapult همیشه باید "بعد" از موج پاکسازی ارسال شود. موج پاکسازی موجی است که مقدار زیادی نیروی تهاجمی (دو سوم پیاده و یک سوم سواره)، مقداری ram و "یک عدد" Catapult در خود دارد. دلیل وجود فقط یک Catapult در این موج این است تا سرعت این موج با موج های Catapult های اصلی که بلافاصله بعد از موج پاک سازی باید فرود آیند یکی شود و در اصطلاح با هم فرود آیند. اما چگونه باید این امواج را پشت سر هم و بلافاصله فرستاد...؟ مسلماً نباید هر موج با موج بعدی بیشتر از 2 ثانیه اختلاف زمانی داشته باشد. برای ارسال چنین موجهایی، باید:
- یک مرورگر داشته باشید که Tab را پشتیبانی کند. (برای مثال  ie7 - Firefox)
- برای حمله، دهکده ی هدف را انتخاب کنید، روی "» Send troops" راست کیک کنید و گزینه ی "Open link in new Tab" را بزنید تا پنجره ی ارسال سرباز باز شود. چهار Tab مشابه دیگر باز کنید، دقیقاً به همون ترتیب..
- الآن 5 Tab در اختیار دارید که از 5 تای آن میتوانید نیرو ارسال کنید. در اولین Tab بروید و 95 درصد ارتش تهاجمی خود را انتخاب کنید، ram ها را همگی انتخاب کنید، و یک کاتاپولت را هم به آن اضافه کنید. "حمله عادی" را انتخاب کنید (ضروری!) و سپس یک بار روی "تایید" کلیک کنید (نکته!» OK دوم را کلیک نکنید. بگذارید در همین حالت بماند.)
- روی Tab بعدی بروید و حدود 10 تا 20 catapult را انتخاب کنید، تعدادی سرباز تهاجمی همراه آنها انتخاب کنید. روب "حمله عادی" کلیک کنید و OK اول را بزنید. برای Tab های باقی مانده هم به همین ترتیب: حدود 10 تا 20 catapult را انتخاب کنید، 10 یا تعدادی سرباز تهاجمی همراه آنها انتخاب کنید. روی "حمله عادی" کلیک کنید و OK اول را بزنید.
 - حالا که همه ی Tab ها آماده ی ارسال شدن هستند و فقط یک OK با ارسال شدن فاصله دارند، روی Tab اول (موج پاکسازی) برگردید و روی OK کلیک کنید. برای تعویض بی درنگ Tabها، از ترکیب دو کلید Ctrl و Tab استفاده کنید. این عمل را سریع انجام دهید... بدون تکان دادن ماوس، Tabها را عوض کنید و OK را فشار دهید. دکمه ی OK ثابت است پس نگران این نباشید که آیا هر دفعه پس از تعویض Tab لازم است ماوس را جابجا کنید یا نه...

تقلب در تراوین و ترفندهای تراوین

سلام به تمام دوستان
یکی از مهمترین سرچ هایی که از طرف گوگل ورودی به وبلاگ میشن موضوع هک و یا تقلب کردن توی تراوین هست و واسه من خیلی جالبه که همه دنبال تقلب هستند :d واسه همین این تاپیک رو زدم که واسه ترفند های تراوین و اون تقلب هایی که میشه کرد رو بحث کنیم.
اول اینو بگم که سایت تراوین از نظر هک شدن خیلی قوی هست و توی سال های اخیر پیش نیمده که تراوین هک بشه! ولی اون اوایل پیش میومد و مجبور بودن سرور رو بک آپ کنند. کلا اگه دنبال هک و یا کد گلد تقلبی هستید باید بگم که بیخیال بشید چون راه نفوذش دیگه بسته شده دیگه مثل قدیما نمیشه کد بزنی طلای تقلبی به حساب اکانتت بیاد !
در حال حاضر شما ها باید به فکر ترفند های تقلب باشید که عقل جن هم بهش نرسه چه برسه به مولتی هانتر!
کلی ترفند هست که میتونه شما رو زود ببره رنک تک رقمی شما ها باید به فکر ترفند باشید نه اینکه دنبال یه کار نشدنی باشید الان هر جای گوگل سرچ کنید الکی واسه اینکه سایتشون بازدیدش بره بالا این تقلب تراوین رو گذاشتن پس الکی وقتتون رو هدر ندید چون چیز به درد بخوری گیرتون نمیاد ولی من اون شیوه ها و ترفند ها و تقلب هایی که قابل تشخیص نباشه رو به مرور زمان واستون مینویسم و اینکه شما ها هم ازش بتونید استفاده کنید.
حالا غیر از من هم اگه کسی هست روشی واسه پیشرفت با تقلب و مولنی اکانت و قلقی دارند توضیح بدن تا بقیه هم یاد بگیرن !!!

مثلا هنوز که هنوزه خیلی نمیدونند ترفند اینکه چطور روز اول شروع بازی طرف آباده خالی میکنه!!... نیرو روز اول از کجاش میاره آباده خالی میکنه؟؟!! یعنی هک میکنه؟ نه عزیز اینا همش ترفند و تقلبه! البته توی این تقلب نیاز به هوش داره و حساب کتاب مثل شبیه ساز ..!
ولی کم کم همه این نکته های تراوینی رو بهتون یاد میدم و خوشحال میشیم دوستان ترفند های خودشون رو هم بگن...

Same Second

قبل از هر چیز باید حملات "Same Second" رو یاد بگیریم.
سیم سکند یعنی اینکه چند موج حمله برنیم و تمامی حملات در یک لحظه روی تارگت (هدف) برسند. به عبارت دیگر زمان رسیدن حملات یکسان باشه. (مثلا همه حملات در زمان 12.02.48 برسند) این گونه حملات فقط در صدم ثانیه فرق دارن (جالبه که بدونید هیچ دو حمله ای در بازی تراوین دقیقا در یک زمان به تارگت نمیافتند و حتما در صدم ثانیه تفاوت دارند).

چرا حملات سیم سکند؟
همونطور که میدونید اردوگاه سطح 20 به ما فقط اجازه انتخاب دوهدف همزمان برای منجنیق رو میده و حملات بعدی برای زدن هدف های دیگر (هدف های بیشتر) انجام میشه.
معمولا حملات موج دار Real (اصلی) به این صورت هست که اولین حمله با نیروی زیاد (همر یا Hammer) برای تخریب دیوار، پاک سازی دفاع و زدن دو هدف، و حملات بعدی با نیروی خیلی خیلی کمتر و فقط برای تخریب ساختمانها و منابع زده میشود.

حالا اگر حملات در یک ثانیه نباشه به راحتی میشه بین حملات نیرو کمکی فرستاد (Insert کرد) و موج های بعد از همر رو کاملا دفاع کرد.



فایل تصویری آموزشی توسط بچه های تیم ما تهیه شده که میتونید استفاده کنید.
http://tiny.cc/samesec

هدف تمرینی : silent hill-92)|(6




توضیحات اضافی در مورد حملات سیم سکند رو اینجا ببینید
http://ts3.travian.ir/allianz.php?s=2&aid=4896&tid=41069

1 2 3 >>