سرور 3 تراوین

تجربیات و آموزشهای بازی تراوین

سرور 3 تراوین

تجربیات و آموزشهای بازی تراوین

آموزش اینسرت کردن


به دو صورت میشه دفاع انجام داد

1. دفاع بصورت متمرکز

2. دفاع بصورت غیر متمرکز و پارتیزانی

دفاع متمرکز:


هدف از این دفاع از بین بردن کامل نیروی حریف هست که برای این کار دفاع در حجم بالا نیاز هست


این شیوه زمانی کاربرد داره

1. دفاع زیادی وجود داشته باشه

2. گستردگی حملات روی اعضا کم باشه

3. تارگت تشخیص داده شده باشه با احتمال 90%

4. همر ارزش دفاع کردن داشته باشه مثلا همر خاص یا برای بازیکن خاصی باشه

5. دهکده ویژگی خاصی داشته باشه

توضیحات بیشتر در ادامه مطلب:

دفاع بصورت غیر متمرکز و پارتیزانی :


بصورت ساده تر اینسرت کردن ، هدف از این کار کاهش تخریب و گرفتن کاتاها و منجنیق های مهاجم هست


هدف کشیدن دندون نیش همر هست .

زمانی استفاده میشه که شرایط بالا برعکس باشه


روش اینسرت کردن :

فرض کنید در اردوگاه حملات رقیب را می بینید

برای هر موج حمله دوسری زمان مشاهده میکنید

زمانی که مدام کم میشه

زمانی که ثابت است

زمان اول زمانی هست که حمله ها در راه رسیدن و نزدیک شدن به شما هستند

زمان دیگه( زمان ثابت) ساعتی هست که حمله ها رو دهتون میشینه

ما برای اینسرت به زمان دوم ( ثابت ) نیاز داریم

این زمانها رو به ترتیب برای هر حمله کننده ای جدا کننده یادداشت کنید

به ترتیب از نزدیکترین زمان رسیدن به دیرترین زمان رسیدن( بهتره در یک دفترچه یادداشت اینکار رو انجام بدهید)

حالا شما یکسری زمان دارید که میدونید نیروهای رقیب میشینند

باید نیروهای مدافع هارو طوری ارسال کنید که زمان رسید آنها بین موج های پاکسازی و تخریب حریف باشه.

ببینید

مثال :

4 موج حمله از سوی حریف به طرف دهکده شما میاد. حدس می زنید که موج اول موج پاکسازی و 3 موج بعدی موج های تخریبی هستند.

زمان رسیدن موج ها به شکل زیر هست :

در 01:05:39 ساعت

در 01:05:41 ساعت

در 01:05:43 ساعت

در 01:05:45 ساعت

زمانهای بینشون میشه اینها( بصورت فرضی 1 ثانیه هست)

زمانهایی که مدافع باید برسه به ده

(در 01:05:40 ساعت بین حمله اول و دوم

در 01:05:42 ساعت بین حمله دوم وسوم

در 01:05:44 ساعت) بین حمله سوم و چهارم

حالا میرید از ده هایی که میخواین مدافع رو بفرستید

یک موج نیروی دفاعی برای اینسرت کردن آماده می کنید. برای این کار بهتره از کندترین نیرو استفاده کنید تا در صورتی که موفق نشدید در زمان مورد نظر موج اینسرت رو بین موج های مهاجم بنشونید باز هم با استفاده از نیروهای سریعتر شانس اینسرت کردن داشته باشید.

در مثال زیر می بینید که از کندترین نیرو شروع می کنید و در صورت عدم موفقیت موج جدیدی اماده می کنید با یک درجه سرعت بیشتر

500 محافظ + 1 منجنیق ( کندترین با سرعت 3 خانه در ساعت )

500 محافظ + 1 دژکوب

500 محافظ

500 لژیون ( سریعترین با سرعت 6 خانه در ساعت )

پس از اماده کردن موج اینسرت تایید اول رو می زنید.

بعد از اون باید زمان رسیدن نیرو ها رو چک کنید و ببینید با زمان رسیدن نیروهای مهاجم چقدر فاصله داره.

ما اینجا با زمان متحرکه کار داریم (در دهکده ای که مدافع میخوایم بفرستیم برای پشتیبانی)

چند دقیقه قبل اون زمان رو اکانت حاضر باشید

حالا اگه تا اینجا مشکلی ندارید و متوجه شدید

اینجا یک نکته وجود داره

اونم اینه که وقتی شما تایید دوم رو میزنی همون زمان نیرو حرکت نمیکنه

یه چند ثانیه ای طول میکشه صفحه لود بشه و دستور عمل کنه

برای پیدا کردن این زمان کافیه چندبار تمرین کنید رو یه زمان خاص مثلا صفر یا 10

بعد ببینید تو اردوگاه زمان رسیدنش به ده رو چه ساعتی نشون میده

معمولا چند ثانیه دیرتر میشینه

حالا اینبار منتظر ثانیه 10 نمیشی

اگه سری قبل ثانیه 14 نشون داد میشینه

شما سر ثانیه 6 تایید بزن

تا سر ثانیه 10 بشینه

بهتر چند دقیقه قبل زمان انجام واقعی اون مجددا چند بار تمرین کنید تا این زمانو دوباره بدست بیارید

ممکنه بدلیل تغییر سرعت اینترنت تغییر کنه

در انتها در زمان مناسب با زدن تایید دوم موج اینسرت رو ارسال می کنید.

و بعد باید به دهکده ای که روش حمله اس برید

در اردوگاه چک کنید که آیا موج اینسرت در جای مناسب بین موج پاکسازی و بقیه موجهای مهاجم نشسته یا نه.

در صورتی که موج اینسرت در جای مناسب نبود ارسال موج رو کنسل می کنید و مجددا با یک نیروی سریعتر موج جدیدی آماده می کنید و طبق همین دستورالعمل ارسال می کنید.


نکته:

استراتژی اینسرت رو زمانی استفاده کنید که از یک مهاجم چندین موج حمله روی دهکده های شما با فاصله کم هست.

حمله های تک موجی اینسرت نمیشه.

همیشه سعی کنید اگر موج های حمله مهاجم بیشتر از 4 موج هست شما هم چندین موج اینسرت ارسال کنید تا چنانچه مهاجم از اینسرت شکن استفاده کرده بود بازهم بتونید جلوشو بگیرید

( اینسرت شکن به موجی گفته میشه که مقداری نیروی هجومی توی اون موج قرار داره تا در صورت وجود اینسرت نیروی مدافع رو نابود کنه و معمولا موج های سوم چهارم گذاشته میشه )

سه فرمول طلایی تراوین بازها

برای شروع سه فرمول طلایی برای تراوین بازها

فرمول یک: در یک دهکده باید فقط یا سرباز دفاعی تولید کرد یا سرباز تهاجمی. بالفرض اگر چندین دهکده کنار هم ساخته باشید، میتوانید تعدادی از آنها را فقط مختص ساخت نیروهای دفاعی کنید، و تعداد دیگری از دهکده ها رامختص ساخت نیروهای تهاجمی. دلیل: از نظر تهاجمی، همیشه قانون به گونه ای است که هر چقدر ارتش شما بیشتر باشد، کشته ی کمتری میدهید اما کشته ی بیشتری میگیرید.حال که Crop محدود است، بهتر است برای تهاجم از یک دهکده، همه ی سربازهای ساخته شده در آن تهاجمی باشند... ارتش تدافعی برای فرستادن به حمله ساخته نشده اند، و لذا بهتر است در دهکده ی تهاجمی وجود نداشته باشد. پس اگر در یک دهکده فقط نیروی تهاجمی ساخته شود، هنگام حمله با نهایت قدرت به هدف ضربه زده خواهد شد، با متحمل شدن کمترین خسارت.
برای اطمینان بیشتر، میتوانید دهکده ای کنار دهکده ی تهاجمی بزنید و آن را فقط برای ساخت سربازهای تدافعی بکار بگیرید...

در صوزتی که میخواهید بدانید کدام نیروها در هر نژاد تدافعی یا تهاجمی هستند، به این سایت مراجعه کنید.
در این سایت نیروهای هر نژاد (رومی، آلمانی و فرانسوی) را دو بار مقایسه کرده. اولین بار برای اهداف کوتاه مدت، و در پایین برای بلند مدت که طبعا نگاه بلند مدت مدنظر است
رنگهای نسبت داده شده به برتیب، آبی پررنگ به معنی بهترین، آبی کم رنگ به معنی خوب، قرمز کم رنگ به معنی بد و قرمز پررنگ به معنی بدترین خواهد بود.
برای مثال، در رومیها، Praetorian برای دفاع در مقابل infantry یا پیاده، بهترین نیرو است، پس رنگ آن در زمینه ی دفاع در برابر پیاده نظام آبی پر رنگه، ولی در زمینه ی حمله نسبتاً ضعیفه پس رنگش در قسمت حمله قرمزه.


فرمول دو: چگونه حمله کنیم!
همیشه به خاطر داشته باشید که سرباز تدافعی را نباید برای حمله فرستاد. و برعکس، و برای حمله باید یک قانون مهم را رعایت کنید تا قویترین ضربه را بر روی دشمن خود فرود آوردید و در عوض کمترین خسارت را متحمل شوید. این قانون همان رعایت فرمول دو سوم ارتش پیاده و یک سوم ارتش سواره است. برای محاسبه ی آن کافی است تعداد نبروهای تهاجمی پیاده ی خود را تقسیم بر 3 کنید و حاصل آن هر چقدر که شد، به آن تعداد نیروی سواره بسازید.


فرمول سه: چگونه با Catapult حمله کنیم؟!
Catapult همیشه باید "بعد" از موج پاکسازی ارسال شود. موج پاکسازی موجی است که مقدار زیادی نیروی تهاجمی (دو سوم پیاده و یک سوم سواره)، مقداری ram و "یک عدد" Catapult در خود دارد. دلیل وجود فقط یک Catapult در این موج این است تا سرعت این موج با موج های Catapult های اصلی که بلافاصله بعد از موج پاک سازی باید فرود آیند یکی شود و در اصطلاح با هم فرود آیند. اما چگونه باید این امواج را پشت سر هم و بلافاصله فرستاد...؟ مسلماً نباید هر موج با موج بعدی بیشتر از 2 ثانیه اختلاف زمانی داشته باشد. برای ارسال چنین موجهایی، باید:
- یک مرورگر داشته باشید که Tab را پشتیبانی کند. (برای مثال  ie7 - Firefox)
- برای حمله، دهکده ی هدف را انتخاب کنید، روی "» Send troops" راست کیک کنید و گزینه ی "Open link in new Tab" را بزنید تا پنجره ی ارسال سرباز باز شود. چهار Tab مشابه دیگر باز کنید، دقیقاً به همون ترتیب..
- الآن 5 Tab در اختیار دارید که از 5 تای آن میتوانید نیرو ارسال کنید. در اولین Tab بروید و 95 درصد ارتش تهاجمی خود را انتخاب کنید، ram ها را همگی انتخاب کنید، و یک کاتاپولت را هم به آن اضافه کنید. "حمله عادی" را انتخاب کنید (ضروری!) و سپس یک بار روی "تایید" کلیک کنید (نکته!» OK دوم را کلیک نکنید. بگذارید در همین حالت بماند.)
- روی Tab بعدی بروید و حدود 10 تا 20 catapult را انتخاب کنید، تعدادی سرباز تهاجمی همراه آنها انتخاب کنید. روب "حمله عادی" کلیک کنید و OK اول را بزنید. برای Tab های باقی مانده هم به همین ترتیب: حدود 10 تا 20 catapult را انتخاب کنید، 10 یا تعدادی سرباز تهاجمی همراه آنها انتخاب کنید. روی "حمله عادی" کلیک کنید و OK اول را بزنید.
 - حالا که همه ی Tab ها آماده ی ارسال شدن هستند و فقط یک OK با ارسال شدن فاصله دارند، روی Tab اول (موج پاکسازی) برگردید و روی OK کلیک کنید. برای تعویض بی درنگ Tabها، از ترکیب دو کلید Ctrl و Tab استفاده کنید. این عمل را سریع انجام دهید... بدون تکان دادن ماوس، Tabها را عوض کنید و OK را فشار دهید. دکمه ی OK ثابت است پس نگران این نباشید که آیا هر دفعه پس از تعویض Tab لازم است ماوس را جابجا کنید یا نه...

Same Second

قبل از هر چیز باید حملات "Same Second" رو یاد بگیریم.
سیم سکند یعنی اینکه چند موج حمله برنیم و تمامی حملات در یک لحظه روی تارگت (هدف) برسند. به عبارت دیگر زمان رسیدن حملات یکسان باشه. (مثلا همه حملات در زمان 12.02.48 برسند) این گونه حملات فقط در صدم ثانیه فرق دارن (جالبه که بدونید هیچ دو حمله ای در بازی تراوین دقیقا در یک زمان به تارگت نمیافتند و حتما در صدم ثانیه تفاوت دارند).

چرا حملات سیم سکند؟
همونطور که میدونید اردوگاه سطح 20 به ما فقط اجازه انتخاب دوهدف همزمان برای منجنیق رو میده و حملات بعدی برای زدن هدف های دیگر (هدف های بیشتر) انجام میشه.
معمولا حملات موج دار Real (اصلی) به این صورت هست که اولین حمله با نیروی زیاد (همر یا Hammer) برای تخریب دیوار، پاک سازی دفاع و زدن دو هدف، و حملات بعدی با نیروی خیلی خیلی کمتر و فقط برای تخریب ساختمانها و منابع زده میشود.

حالا اگر حملات در یک ثانیه نباشه به راحتی میشه بین حملات نیرو کمکی فرستاد (Insert کرد) و موج های بعد از همر رو کاملا دفاع کرد.



فایل تصویری آموزشی توسط بچه های تیم ما تهیه شده که میتونید استفاده کنید.
http://tiny.cc/samesec

هدف تمرینی : silent hill-92)|(6




توضیحات اضافی در مورد حملات سیم سکند رو اینجا ببینید
http://ts3.travian.ir/allianz.php?s=2&aid=4896&tid=41069

معایب و مزایای گرفتن دهکده در منطقه خاکستری

با سلام خدمت دوستان عزیز لازم دونستم در مورد گرفتن دهکده در منطقه خاکستری مطالبی رو به عرض برسونم . این مطلب مخصوص تراوین ورژن چهار می باشد.


دوستان عزیز با دقت به لینک زیر توجه کنید
http://travian-reports.net/ir/report/736114f964a,7361164b0ea
علی 2113بازیکن
همون طور که میبینید دهکده جدیدشو یعنی دهکده علی 2113
رو در منطقه خاکستری گرفتن و بعد از 14 ساعت از دهکده ناتارها بهش حمله شده .برای اینکه شما بتونید در منطقه خاکستری دهکده خودتونو حفظ کنید موارد زیر ضروری هستش.
ناتارها ساختمانها رو میزنن برای همین شما یک مخفیگاه رو سطح 10 کنید و بقیه جاها ی خالی مخفیگاه سطح 1 یزنید و تمام منابع رو قبل از حمله ناتار سطح 1 کنید اینطوری از صفر شدن دهکده جلوگیری میشه .

مزایای تاسیس دهکده در منطقه خاکستری :
• تمامی واحه ها در منطقه خاکستری 50% بوده ، خشت ، چوب ، آهن و ترکیبی .
• 15 کراپ و 9 کراپ های بساری در اون منطقه کوچک یافت میشود و با وجود واحه های 50% میتوان 15 کراپ یا 9 کراپ 150% به راحتی پیدا کرد .
• به دلیل اینکه دهکده های واندر ها از ابتدای بازی معلوم هستند ، شما میتوانید از ابتدای بازی برای ww خود دهکده های ساپرت تعبیه ببینید ( میتونید فکرش رو بکنید که چی میشه ! ) .
• نزدیک شدن به مرکز به شما فرصت خوبی برای حمله به دشمنانتان را میدهد .
• چون کتیبه های بزرگ ( معمولا ) و کتیبه های منحصربه فرد ( یقینا ) در مرکز هستند و ناتارها در آنجا تخمریزی میکنند ، فرصت خوبی برای گرفتنشون به وجود می آیدلازم به ذکر هستش هر 13 دهکده واندر WW
• در منطقه خاکستری با مختصاتهای زیر هستن همه عزیزان بعد از مدتی قدرت اینکه دهکدههای واندر رو چیف کنن رو دارند فقط لازم دوستم اینو بگم که عزیزان برای رسوندن واندر به لول 100 باید هزینه زیادی پرداخت بشه .

• 25)|(126‎ WW Village 15)|(15‎ WW Village 0)|(21‎ WW Village -15)|(15‎ WW Village -21)|(0‎ WW Village -15)|(-15‎ WW Village 0)|(-21‎ WW Village 15)|(-15‎ WW Village 21)|(0‎ WW Village 6)|(11‎ WW Village -8)|(9‎ WW Village -11)|(-5‎ WW Village 2)|(-12‎ WW Village
.
معایب تاسیس دهکده در منطقه خاکستری :
• دهکده های تاسیس شده در منطقه خاکستری بدون امتیاز فرهنگی است . این مشکل را باید با آثار هنری برطرف کرد . یقینا شما نیخائید که بیشتر از 2 یا 3 دهکده در آن منطقه بزنین ، برای حل این مشکل میتونین چند دهکده در خارج از منطقه خاکستری احداث کنین .
• همچنین ، شما در هر لحظه ممکن است مورد حمله با منجنیق از طرف ناتارها قرار بگیرین ( در این مورد صحبت خواهیم کرد ) .

آماده شدن برای تاسیس دهکده :

باید قبل از اقدام به تاسیس دهکده در منطقه خاکستری مدتی فکر کنین و بررسی های اولیه رو انجام بدین ، اگه احساس میکنین لزومی به تاسیس درهکده در منطقه خاکستری ندارین از این کار منصرف بشین .
1. داشتن طلا خیلی سودمند هست ، مطمعنا لزومی به گفتن من نداره که تاکید کنم طلا بگیرین ، چون سیاست شخصی ما نخریدن طلا هست ، ما اجناسی که در ماجراجوئی به دست میاریم رو به فروش میذاریم و با استفاده از صرافی به طلا تبدیل میکنیم ، ( اوایل سرور نقره خوبی به تله و اجناس دیگه مثل سطل میدن ) .

فعال کردن کلوپ طلائی هم از نکات مهم است .
2. داشتن منابع بالا ، احتمالا از انتظار کشیدن دیوونه میشین موقعی که منابع نداشته باشین برای بالا کشیدن زودهنگام دهکدتون و ممکنه هر لحظه هم از طرف ناتارها مورد حمله قرار بگیرید .
3. توسیه من به شما اینه که بازارتون سطح بالا تر از 15 باشه اگه 20 باشه که عالیه و با تاسیس تجارت خونه ارسال منابع بهتر صورت میگیره ( در ثانی امتیازفرهنگی هم بدست میارین ) ، نژآد توتن و گل بهتر از نژاد رومن البته در تجارت هستن ، تجار رومن کند ترین و کم ظرفیت ترین تاجرهای تراوین هستن .
4. اگر بتونین با لیدرتون صحبت کنین و قانعش کنین بابت ارسال MM تا هم اتحادیاتون هم برای شما منابع ارسال کنن ، خیلی عالی میشه ، چون با کمک کردن اونها به شما ، شما هم در آینده با کمک به واندر میتونین جبران کنین یا در حین بازی منابع ارسالی رو برگردونین .
5. میتونین با خرید کتاب دانش تمام امتیازات قهرمان رو به منابع بدین و قبلش باید در دهکده مورد نظر عمارت قهرمان تاسیس کنین تا با ارسال قهرمان به اونجا تاثیرش رو ببینین ، در غیر این صورت ( یعنی تاسیس نکردن عمارت قهرمان قبل از ارسال ) منابع دهکده ای که آخرین بار قهرمان در آنجا بوده افزایش پیدا میکنه .
6. پاداش هائی که کاردان به شما اول بازی میده ، فقط مراقب باشین ظرفیت ذخیره سازی انبارتون کمتر از منابعی که کاردان میده نباشه ، به عنوان مثال :

بعد از رساندن اقامتگاه یا قصر به سطح 10 کاردان به شما 3400 چوب ، 2800 تا خشت ، 3600 تا آهن و 2200 تا گندم پاداش میده ، که برای گرفتن این پاداش تا منبعی ضایع نشود به انبار سطح 5 که 4 کی منبع رو ذخیره میکنه و به انبار غذا سطح 3 که 2300 تا میزان ذخیرش هست نیاز دارین ، سازنده های ورژن 4 تدابیری اندیشیدن تا راحت تر از ورژن های قبلی از پاداش های کاردان بهره ببرید .

بعد از ارسال مهاجر :

بعد از اینکه مهاجر هارو ارسال کردین ، بعد از رسیدن مهاجر ها ممکنه شوک به شما دست بده ، چون 14 موج از طرف ناتارها با کاتا مورد حمله قرار میگیرید ولی هدفگیری کاتاهای ناتارها توی اون 14 اتک که در 24 ساعت معمولا انجام میگیره کاملا تسادفی هست ولی 2 تا هدف رو میزنن که با 14 حمله 24 تا هدف رو میزنن ، درضمن این رو هم بگم که زمان اتک ها نسبت به اتک های اولیه کاملا سریعتر ارسال میشن .

انواع بازیکنان در تراوین

بازیکن ها توی تراویان به چند دسته تقسیم می شوند

1-بازیکن های حرفه ای:
که معمولا یه چیزی حدود 16 تا 18 ساعت آنلاین هستن
و یه برنامه ریزی کامل برای شروع بازی داشتن و معمولا رنک اینها یه عددی بین 200 تا رتبه 1 سرور

2- بازیکن ها نیم حرفه ای
به نظر من این گروه بهترین گروهی هستن که باید توی یه اتحاد جمع بشن این عزیزان هم یه تایمی حدود 10 تا 12 ساعت آنلاین هستن
ولی دقیقا برنامه ریزی کاملی رو انجام ندادن یا نکاتی رو توی بازی رعایت نمیکنن
به عنوان مثال یادشون میره جشن بگیرن :دی

3- بازیکن های معمولی
این گروه رو میتونید بینشون بازی کن های حرفه ای ولی بازنشسته هم پیدا کنید که فقط به هوای اینکه یه اکانتی داشته باشن
که روزی یکی دو بار بهش سر بزنن یک اکانت رجیستر کردن
ولی خوب همگی میدونیم که اینها تعدادشون خیلی کمه ........
اکثر افرادی که فارم میشن البته به تعبیر عمومی بین همین عزیزان هستن


4- بازیکن های کاملا آماتور :
خوب این دوستان هم آنلاین هستن ولی اصلا نمیدونن که باید چه کاری بکنن !!
به عنوان مثال یکی از دوستان از من پرسیدن که :

دوست عزیز لطفا برای من توضیح بدید که چطوری میتونم توی دهکده خودم موش تربیت کنم ؟ گفتم: امکان پذیر نمیباشد

فرمودند:
ببین اگر بلد نیستی بگو بلد نیستم من رو نپیچون