با سلام خدمت دوستان عزیز لازم دونستم در مورد گرفتن دهکده در منطقه خاکستری مطالبی رو به عرض برسونم . این مطلب مخصوص تراوین ورژن چهار می باشد.
آخر بازی چیست؟
اخر بازی زمانی است که ناتارها تخمریزی می کنندکه حدودا 300 روز بعد از اغاز سرور است(100روز برای سرورهای سریع)
نا تارها چه کسانی هستند وچرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارهاقبیله
ای هستند که به صورت اتوماتیک توسطtravian Developreها کنترل می شوند وهدف
از ظاهر شدن آن ها تمام شدن سرور است ناتارها پس از 300 روز در14 دهکده
تخمریزی می کنند آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند12 تای انها به صورت
مساوی و تصادفی در هر4 ربع بازی قرار میگیرند(هر ربع 3 دهکده ناتار)ویکی از
انها در نزدیکیه (0و0)قرار خواهد گرفت پایتخت ناتارها همیشه
در(400و400)ویا نزدیک ترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود اتحادی که
بتواند یکی از دهکده های ناتارهارا تسخیر کند و در آن عمارت جادو(ww) بسازه
وعمارت را زودتر به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود
wwچیست؟
wwعمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود ساختن این عمارت بسیار پر هزینه است(در این اینجا میتوانید هزینه ی ساخت آن را ببینید)
کسی به تنهایی نه از ساختن WW بر میاد نه ازدفاع کردن در مقابل مها جمین چون دفاع ازww نیازمند ملیونها نیروی دفاعی خواهد بود
اگه کسی نتونه wwروبه لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه ، اونوقت خود سرور میتونه بازی رو بدونه برنده اعلام کنه ویا ناتارها خودشونwwرو بسازن وبازیو ببرن
GGوGWچیست؟
منظور از GGانبار گندم بسیار بزرگ وازGW انباربسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WWمیشه ساخت
خزانه چیست؟
اگر
خزانه لول 1 داشته باشی میتونی بیبینی دهکده های نقشه ناتارها کجا ازاد
شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان رو بدزدی
حالا اونم شرایط خدشو دارهکه توضیح داده میشه
اتحادها
متا چیست؟
از
اونجایی که WW نیاز مند دفاع ومنابع بسیار زیادی هست بنابر این ممکنه در
اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند WW دفاع کنند این
اتحاد ها گذشته ی یکسانی نداشته اندو بال هم محسوب نمی شده اند بنا براین
به انها متا گفته میشود
ایا متا ها می توانند به صورت ضربدری در دوناحیه باشند؟
فرق
متا با اتحادیه ها در اینه که،اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم
دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنند. ولی متا ها فقط می خواهند که به WW کمک
کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن و از اونجایی که سرعت
در اخر بازی مهم نیست ، پس فاصله متا ها از هم مهم نیست.
روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به WW فرستاد؟
شما
هر چقدر بخواهید میتونید به WWمنابع ارسال کنیدواونجا دیگه MH کسی رو
مواخذه نمی کنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی WW از گرسنگی میمردن
اطلا عات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW
اطلا عات مربوط به دهکده های WW
هیچکدوم
از 13 دهکدهWW،دیوار، قصر و اقامتگاه ندارند پس حملات رو برای تسخیر این
دهکده ها بدون دیوار کوب ومنجنیق انجام بدید وگر نه کلی ضرر میکنید
توی
WWپس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد تعدیل منابع و ساخته شدن در
لحظه اونجا وجود نداره ولی در یک لحظه میشه دوتا لول ازWW هارو به صورت
اماده باش برای ساخت داشت(98 داره ساخته میشه و99و100 اماده باش هستند)
نیروهادرWW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف میکنن.
WW وقتی به لول یک میرسه میشه روش اسم گذاشت
ارتش ناتارها درWW
در تمامیه سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW بود
ولی
به جز TRAVIAN DEVELOPER ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره ولی تجربه
نشون داده که با یک ارتش 50،000 میشه WW رو تسخیر کرد ارتش بزرگتر از این
رو هم بفرستین که چه بهتر
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها
دهکده های نقشه WW
این
دهکده ها1تا2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند ومقدار ارتش دفاعی
شونم همون قدره به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی
رو خواهد داشت
چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند؟
دهکده
های نقشه ww خیلی مهم هستندزیرا توسط اوناست که میشه ww رو توی دهکده ww
ساخت.کسی که مالک دهکده wwاست توسط یک نقشه ww میتونه ww رو تا لول 50 بالا
ببره ولی برای ادامه اون تا لول100 یه نفر دیگه دقیقا توی همون اتحاد باید
نقشه wwدیگه رو داشته باشه
چگونه نقشه ww رو از ناتار ها یا یک بازیکن دیگه بدزدیم؟
1 بازی کنی که میخواد نقشه ww رو بدزده باید تو شهر ی که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2خزانه ای که الان توش نقشه ww ازش محافظت میشه باید خراب شه
3قهرمانی
که از شهر ی که خزانه لول 10 داشته وبه خزانه حریف حمله کرده باید بعد از
اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط
قهرمانه که میتونه نقشه ww رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.
همه این کارا رو یه نفر می تونه انجام بده یا اینکه 3 نفر وهر مرحله رو یکی انجام بده
ویژگیهای دیگر
شبا هت های بین دهکده های WW ودهکده های نقشه نا تارها:
1 هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2 جفتشون نیرو ها تدافعی هم اندازه دارن
3 هیچ کدومشون دیوار اقامتگاه یا قصر ندارن
تفاوتهای بین دهکده های WW ودهکده های نقشه ناتارها :
1 توی دهکده های WW میشه WW ساخت ولی تو دهکده های نقشه نا تارها نمی شه
2
بعد از تسخیر ، توی دهکده های WW نمیشه طلا استفاده کرد ولی اگه کسی دهکده
های نقشه نا تارها رو خواست تسخیر کنه میتونه توش طلا هم استفاده کنه
3 دهکده های WW رو باید تسخیر کرد ولی دهکده های نقشه نا تارها رو لزومی نداره تسخیر کنی چون توش پر از مخفیگاهه و بی ارزشه
حملات ناتارها
ناتارها
فقط از پایتخت خودشون حمله میکنن و فقط هم به WW حمله میکنند. هیچ و وقت
هیچ کسی رو جاسوسی نمی کنن و اگه بشون هم حمله کنید بهتون حمله نمی کنند.
ناتارها
هر 5 لول که از لول 5 WW شروع میشه به WW حمله میکنن تا زمانی که WW برسه
به لول 95 که از اونجا هر 1 لولی که WW بالا بره بهش حمله میکنن
حمله
ناتارها در دو موجه، موج اول پاکسازی که برای تضعیف نیروهای تدافیعه و موج
دوم شامل منجنیق و نیروهای کافی برای پشتیبانیه که هدفشم فقط لول WW است
پایتخت ناتارها
یک
دژ غیر قابل تخریب سعی نکنید که به پایتخت ناتارها حمله کنید یا جاسوسی
کنید چون اونجا بی نهایت تله داره که اصلا پر نمیشن ونیرو هاتونو برای
همیشه از دست خواهید داد.
فرستادن دفاع برای ww هایی که دشمن قراره تصرفشون کنه !
ایده خیلی خوبیه ! ولی امکان پذیر نیست چون ناتارها نیروهای تدافعی رو سریع بر میگردونن
استرا تژیها - نقشه ها و انتخاب نژاد
چیکار کنم تا نقشه ام دزدیده نشه
اگه
فکر میکنین که میتونین نقشه ww رو یه جا نگه دارین واز همون دهکده دفاع
کنین خیلی زود یه بازنده خواهید بود بازیکن باید تو خیلی از دهکده هاش
خزانه لول 10 داشته باشه تا بتونه سریع نقشه رو جابجا کنه
ویک قهرمان زنده داشته باشه واز طلا خیلی استفاده کنه تا اگه خزانه ها خراب شدن سریع بتونه اونا رو بسازه ونقشه رو جا به جا کنه.
چه نژادی بهترین نژاد برای دفاع از ww است؟
جواب درستی به این سوال نمیشه داد تا حالا همه ی نژاد ها مدافع WW بودن وسرور رو هم بردن
اگر
حریف یک ارتش بزرگ با تعداد دیوار کوب قابل توجهی داشته باشه اونوقت دیوار
رومیها با کمترین تلا شی فرو میریزه و ضعیفترین نژاد برای دفاع از WW
خواهند بود . اگه نه اونوقت رومیها با استفاده از قدرت دیوارشون بسیار قدرت
مند خواهند شد. از اونطرف توتن ها دیوارشون استحکام بیشتری داره والبته
قدرت کمتر .اگه شما مجبور باشین پشت سر هم پس از یک حمله دیوار رو برای
رومیها UPGRADE کنین اونوقت زمان رو از دست خواهید داد
هر ثانیه مراتن WW ارزشمنده . گول ها هم نژاد بینابینی در این مورد هستن.
توی سرور های جهانی بیشتر از توتن استفاده میکنند وبه نظر برخی لیدر های اتحاد ها این مساله
که توتن باید مدافع باشه به عنوان قانون تعریف شده
استراتژی حمله
یه
ایده ی خوب اینه بیبینی ناتارها کی به کدوم WW حمله میکنن و تو از اونها
به عنوان موج پاکسازی استفاده کنی ودقیقا نیروهای هجومیتو بعد از حمله
ناتارها رو WW حریف بنشونی .
همه چیو باید بزنه تو WW ؟
جواب
GW است زیرا برای ساخت اون زمان بیشتری نسبت به WW لازمه دلیل دیگه ای هم
هست که وقتی WW به لول 40 یا 60 میرسه دیگه کاتا ها نمیتونن زیاد لول WW رو
پایین بیارن ولی GW چون لولش 20 است راحت تر پایین میاد ولی زمانی که WW
نزدیک 98 میشه دیگه باید WW رو نشونه رفت چون 99و 100 رو میشه در حال اماده
باش نگه داشت .
حمله ودفاع
دفاع رومیها : فقط praetorian
خیلی از دوستان نیز در مورد فرهنگ اصطلاحات تراوین صحبت کرده بودند
۱ـ فارم: در معنی لغوی یعنی مزرعه - یعنی شما مزرعه فردی دیگر هستید. در بازی فارم به افرادی گفته میشه که به هر دلیلی نمیتونن خوب بازی کنند و دیگر بازیکنان با حمله به این بازیکن منابعی رو از بازیکن غارت میکنند. بازیکنی که فارم شده خیلی راحت میتونه خودش رو از اون حالت خارج کنه ولی اغلب بازیکنان فارم به دلیل اینکه وقت زیادی برای سرزدن به اکانت و بازی ندارند و تها بازی میکنند فارم میشن.
۲ - اتک : وقتی به فردی حمله میکنید میگویند به اون فرد اتک دادید
۳- دف : همون دفاع خودمونه
۴- اتک فیک یا فیک دادن : شما با یک عدد نیرو به یک نفر حمله میکنی
به این نوع حمله که برای گمراه کردن فرد به کار میره فیک یا حمله جعلی یا دروغی میگن
۵- کاتا : یعنی منجنیق
۶- رمر : به دژکوب میگن
۷- همر : همر به معنی چکش و به ارتش هجومی بزرگ میگن.همر دو بخشه.۱ـهمر دفاعی.۲ـ همر هجومی
۸- چیف : شما رئیس یا سناتور یا رئیس قبیله (بستگی به نژاد) میگیری و در صورت داشتن شرایط دهکده یه نفر رو صاحب میشی (بحث در این مورد مفصله و بعداْ بهش میپردازیم) به گرفتن یه دهکده با رئیس چیف کردن میگیم
۹ـکانتر اتک: وقتی یه نفر به شما حمله میکنه شما با نیرو هاتون جاخالی میدید.بعد باید نیروهاتونو طوری برگردونید که دقیقا یک ثانیه پس از رسیدن حمله ی طرف به دهکدتتون نیروهاتون برگرده
بعدش هم سریع بهش حمله میزنی و با اختلاف ۱ ثانیه نیروهات بر میگردن.این هم قانون تراوینه که نمیشه بعد از یک ثانیه برگشت نیرو هات باهاشون جاخالی بدی.حتی با طلا
چیزی رو نگفتم بگید
10- نوب:یعنی تازه کار
11- پارکینگ:یه دهکده ی ۱۵ گندمی که به درد همر سازا میخوره رو میگن.نیرو ها رو میفرستن واسه پشتیبنی در اونجا که تلف نشن
12- کراپ لاک:جلوی گندم یکی رو گرفتن(گندم بند)
13- موج:وقتی از یکی ۳ تا اتک بهت برسه اتک اول موج پاکسازی باشه رو میگن
14- رسورس لاک:جلوی منابع رو گرفتن
15- دیوار شدن:همر دفاعی داشتن
16- کپ:مخفف کپیتال یعنی پایتخت
17- پوشینگ:حمایت یک اتحاد در ۱۵ کراپی برای واندر(عمارت جادو)یا گارد هجومی
البته دنیای تراوین بازها اصطلاحات زیادی داره که باز هم به مرور برای علاقه مندان ارائه خواهدشد.